indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union
游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时制与回合制相融合。……与标准的回合制游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE
·清华研究生跳级毕业·拒鹅米猪等十几个offer创业独游·在研可爱猫狗拆家游戏《MessyUp》·获鹰角投资
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情……,也没有惨淡的1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/steam/game/1095810
白鸟是一款类武侠剧情向即时制RPG游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/gadqq/blogread/29723
如果游戏中只有一种敌方单位,任何游戏都会很快变得无聊。……如何达到《星际争霸》那样酷炫的单位运动水平?在那款游戏中,一切都如此顺畅和快速,没有移动延迟。……只有一个目标,并且必须通过任何必要的手段实现。说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏的主流程了。……不过在那之前,我们增加一个触发器,用来打开全图视野,否则我们将无法在游戏中看到刷出的单位,因为整个地图中现在都没有玩家……如果我们现在就进行测试,将会在刷出怪物后,只有30个怪物中的一个攻向基地
版本:Early Access
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